<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://worldgame.bbplay.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>World Game</title>
		<link>http://worldgame.bbplay.ru/</link>
		<description>World Game</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 01 Aug 2013 19:17:28 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>StarCraft Blood War</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;StarCraft — культовая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году.30 ноября того же года было выпущено дополнение — StarCraft: Brood War, добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала; в 2010 вышел сиквел StarCraft II: Wings of Liberty.&lt;br /&gt;Изначально игра разрабатывалась для ОС Microsoft Windows, позднее появились версии для Mac OS, Mac OS X и игровой приставки Nintendo 64. Windows-версия корректно работает под Wine в Linux. Также для Linux существует мод Stargus который позволяет играть в StarCraft. В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет-сервере Battle.net. Также с игрой поставляется полноценный редактор карт StarEdit.&lt;br /&gt;Игра StarCraft была также признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года и получила премию «Origins Award» в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года»[3]. Наиболее популярной игра стала в Южной Корее, где проводятся профессиональные соревнования по StarCraft, такие как «OnGameNet StarLeague» и «MBCGame StarLeague», обучающие группы, появились профессиональные игроки (госу-геймеры), команды и телевизионные трансляции чемпионатов[4]. Со времени выпуска игры было продано около 11 миллионов копий[5].&lt;br /&gt;В патчах игры программисты Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры (англ. Game Recording). В патче 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика (англ. StarCraft Leagues) на сервере Battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году, было выпущено шестнадцать патчей (последний — в 2009 году)&lt;br /&gt;В России игра издана компанией Soft Club, но не была локализована. Доступны только английская версия и неофициальные («пиратские») русские издания. Тем не менее StarCraft-движение в России приобрело огромный размах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 19:17:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft II Wings of Liberty</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Как и в StarCraft, основной акцент в игре делается на добыче ресурсов и многочисленных сражениях. Добывая ресурсы, игрок получает средства для строительства зданий, которые могут производить боевые единицы и улучшать их. Главное назначение боевых единиц — добыча ресурсов и атака противника. Цель игрока — уничтожить все здания противника (но необязательно все боевые единицы).&lt;br /&gt;Разработчики обещают придерживаться принципов первой части и создать игру с грамотным балансом, где любая боевая единица будет обладать как сильными, так и слабыми сторонами. Как и в первой части, игра основана на добыче минералов и газа Веспен, после добычи которых игрок получает возможность строить здания. Разные здания предназначены для разных целей, но, в основном, для создания и улучшения своей армии. StarCraft II — очень динамичная игра, в которой сложно будет подолгу планировать и анализировать каждый шаг.&lt;br /&gt;Главной целью игры по-прежнему остается уничтожение противника. Для её достижения игрок может использовать как наземные, так и воздушные войска. Последних в StarCraft II предостаточно и каждый их тип по своему уникален. В игру добавлено множество новых юнитов, старые подверглись значительным изменениям, а некоторые были убраны. Разработчики нацелены на геймплей отличный от Warcraft III. По их словам, упор сделан на бои из многочисленных армий, и уменьшен акцент на микроконтроль (однако последний никто не отменял). Герои же останутся лишь в кампаниях и пользовательских картах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 19:13:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто страшнее?</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Да ну, эндермэн такие страшные звуки издает, бррр.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 17:22:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение Хорроров</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем хорроры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 17:18:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение онлайн игр/андроид игр</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем онлайн игры и андроид игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 17:17:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение Indie/Minecraft</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем маленькие игры и Minecraft.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 17:16:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение Racing/Strategy</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем гонки и стратегии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 17:14:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение RPG/Shooter</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем РПГ и шутеры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 17:13:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение серии игр Gothic</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Здесь обсуждаем эти игры, делимся секретами, помогаем другим.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:20:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит-коды для Gothic 2 Night of the Raven</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Нажать &amp;quot;b&amp;quot;, набрать MARVIN, нажать &amp;quot;b&amp;quot;, затем Нажать [F2].&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;По желанию:&lt;br /&gt;CHEAT GOD – режим бога&lt;br /&gt;CHEAT FULL – восстановление жизни и маны&lt;br /&gt;KILL – убить видимого противника&lt;br /&gt;INSERT X – создать нечто, где &amp;quot;X&amp;quot; это:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;животные и монстры:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;LURKER&lt;br /&gt;SKELETON&lt;br /&gt;WOLF&lt;br /&gt;BLACKWOLF&lt;br /&gt;WARG&lt;br /&gt;DEMON&lt;br /&gt;SWAMPSHARK&lt;br /&gt;GIANT_BUG&lt;br /&gt;GIANT_RAT&lt;br /&gt;SN APPER&lt;br /&gt;DRAGONSNAPPER&lt;br /&gt;TROLL&lt;br /&gt;MEATBUG&lt;br /&gt;SHEEP&lt;br /&gt;HARPIE&lt;br /&gt;WARAN&lt;br /&gt;FIREWARAN&lt;br /&gt;MOLERAT&lt;br /&gt;SCAVENGER&lt;br /&gt;BLOODFLY &lt;br /&gt;STONEGOLEM&lt;br /&gt;FIREGOLEM&lt;br /&gt;ICEGOLEM&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;гипермонстр:&lt;br /&gt;DRAGON_SWAMP&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;вещи:&lt;br /&gt;HOLY_HAMMER_M IS – святой молот&lt;br /&gt;GOLD - +1000 золота, -100 очков опыта&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Да, и чуть не забыл напишите insert ch и insert sh и перед вами появятся два клона, у одного можно будет всему обучиться (insert ch), а у другого перейти в любую главу (insert sh).&lt;br /&gt;В версии 1.28 замечен очень полезный баг. После введения Marvin при нажатии F8 герой взлетает, при этом восстанавливается жизнь.&lt;br /&gt;Проход сквозь стены - [K]&lt;br /&gt;переселение - [O]&lt;br /&gt;Всё это можно проделывать после ввода marvin ([b] marvin [b] )&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;С помощью [F2] можно вызвать &amp;quot;консоль&amp;quot; и набрать edit abilities, затем можно отредактировать силу и другое:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;attribute - сила, мана...&lt;br /&gt;hitchange - умение обращаться с молотом, арбалетом...&lt;br /&gt;Полсле набора Marvin ([b] marvin [Bb]) можно также проходить сквозь стены [K] или переселяться в ЛЮБОЕ одушевленное существо! &lt;br /&gt;Так, например, можно снять с Хагена броню и смотреть на мужика в семейниках! А уж если раздеть женщину...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:19:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит-коды для Gothic 1</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Во время игры нажмите кнопку [b], чтобы открыть меню персонажа, и введите:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Clock - показывает игровое время в правом верхнем углу экрана&lt;br /&gt;Godyilla - все монстры и нпс громадного размера&lt;br /&gt;Taki - восстановить здоровье и ману&lt;br /&gt;Garrett - 1000 руды&lt;br /&gt;Guardian - бессмертие&lt;br /&gt;Garfield - все персонажи плоские&lt;br /&gt;Maitai - показывает только ребра моделей&lt;br /&gt;Caipirinha - показывает модели без текстур&lt;br /&gt;Ticktock - идет дождь&lt;br /&gt;Marvin - активировать режим &amp;quot;Marvin&amp;quot; 42 - сбросить все коды&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;После ввода нужного вам кода, закройте меню персонажа ([b])&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В режиме marvin нажмите следующие кнопки:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[F2] - открыть/закрыть консоль&lt;br /&gt;[F3] - оконный/полноэкранный режимы&lt;br /&gt;[F4] - нормальный режим&lt;br /&gt;[F5] - камера &amp;quot;замерзает&amp;quot;&lt;br /&gt;[F6] - камера свободно движется&lt;br /&gt;[F8] - регенерация маны и жизни&lt;br /&gt;K - телепорт на два шага вперед (так можно проходить сквозь стены&lt;br /&gt;O - вселиться в выбранное существо&lt;br /&gt;Home - переключаться между персонажами, находящимися рядом&lt;br /&gt;H - понизить уровень жизни персонажа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В консоли напишите:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Kill - если сфокусироваться на живом существе - убивает&lt;br /&gt;Edit abilities - изменить характеристики&lt;br /&gt;Cheat full - полная жизнь и Mana&lt;br /&gt;Cheat god - будешь богом&lt;br /&gt;Set time &amp;quot;чч&amp;quot; &amp;quot;мм&amp;quot;(без кавычек) - ставит время в мире на указаное&lt;br /&gt;Hero export - красный слоник&lt;br /&gt;Hero import - зеленый слоник&lt;br /&gt;Toggle frame - показать количество кадров в секунду&lt;br /&gt;Verison - версия игры&lt;br /&gt;Goto waypoint &amp;quot;имя&amp;quot; (без кавычек) - телепортироваться в определенное место&lt;br /&gt;Insert &amp;quot;имя&amp;quot; (без кавычек) - вставить в игру предмет или монстра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Места для команды &amp;quot;Goto waypoint&amp;quot;: (если у вас не получается прописать &amp;quot;_&amp;quot; в консоли, то нажмите клавишу &amp;quot;?&amp;quot; на англ. раскладке клавиатуры)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Start - место обмена (начало игры)&lt;br /&gt;Stones - каменный круг&lt;br /&gt;OC1 - вход в северные ворота старого лагеря&lt;br /&gt;OC2 - вход в южные ворота старого лагеря&lt;br /&gt;Occ_barons_dance - Гомез&lt;br /&gt;Occ_chapel_upstairs - Корристо&lt;br /&gt;Ow_om_entrance01 - Старая шахта&lt;br /&gt;Nc_path50 - вход в Новый лагерь&lt;br /&gt;Nc_entrance_wp - центр Нового лагеря&lt;br /&gt;Nc_small_cave_center - Ли&lt;br /&gt;Nc_kdw_cave_entrance - Сатурас&lt;br /&gt;Fms_entrance - Свободная шахта&lt;br /&gt;Nc_pit_center - рудная гора в Новом лагере&lt;br /&gt;Psi_start - вход в Болотный лагерь&lt;br /&gt;Psi_temple_rooms - Юберион&lt;br /&gt;Psi_labor_in - Кор Галом&lt;br /&gt;Dt_maingate - вход в башню Ксардаса&lt;br /&gt;Dt_library - Ксардас&lt;br /&gt;Castle - замок&lt;br /&gt;Fogtower_out - туманная башня&lt;br /&gt;Location_12_01 - долина троллей&lt;br /&gt;Location_19_03 - старый замок&lt;br /&gt;Location_28_01 - руины монахов&lt;br /&gt;Location_29_02 - пещера гоблинов (альманах)&lt;br /&gt;Mt_01 - магическая башня&lt;br /&gt;Ow_orcbridge - город орков&lt;br /&gt;Ow_path_198_orcgraveyard7 - кладбище орков&lt;br /&gt;Ow_sleeperentrance - вход в Храм Спящего&lt;br /&gt;Wp_circle_01 -юнитор возле Болотного лагеря&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Предметы и монстры для команды &amp;quot;Insert&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Монстры&lt;br /&gt;Meatbug - мясной жук&lt;br /&gt;Zmolerat - молодой кротокрыс&lt;br /&gt;Zscavenger - молодой падальщик&lt;br /&gt;Molerat - кротокрыс&lt;br /&gt;Scavenger - падальщик&lt;br /&gt;Bloodfly - шершень&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Waran - ящерица&lt;br /&gt;Firewaran - огненная ящерица&lt;br /&gt;Wolf - волк&lt;br /&gt;Minecrawler - ползун&lt;br /&gt;Minecrawlerwarrior - воин-ползун Harpie - гарпия&lt;br /&gt;Skeleton - скелет&lt;br /&gt;Skeletonwarrior - скелет-воин&lt;br /&gt;Skeletonmage - скелет-маг&lt;br /&gt;Skeletonscout - скелет-копейщик&lt;br /&gt;Zombie - зомби&lt;br /&gt;Lurker - шныг&lt;br /&gt;Snapper - глорх&lt;br /&gt;Bloodhound - пес-кровосос&lt;br /&gt;Rayor - штек&lt;br /&gt;Orcdog - орочья собака&lt;br /&gt;Orcbitter - жерх&lt;br /&gt;Demon - пламенный демон&lt;br /&gt;Swampshark - болотожор&lt;br /&gt;Shadowbeast - мракорис&lt;br /&gt;Stonegolem - каменный голем&lt;br /&gt;Firegolem - огненный голем&lt;br /&gt;Icegolem - ледяной голем&lt;br /&gt;Youngtroll - молодой тролль&lt;br /&gt;Troll - тролль&lt;br /&gt;Sleeper - спящий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:07:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет Gothic 3</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сюжетная линия Готики 3 стартует в том месте, где завершилась Готика 2.&lt;br /&gt;Главный Герой, вместе с несколькими друзьями, приобретёнными во время первых двух игр, приплывает к побережью материка Мидленд (Midland) королевства Миртана.&lt;br /&gt;Весь материк делится на три огромные территории:&lt;br /&gt;Нордмар (Nordmar) — суровый северный регион со снежными вершинами;&lt;br /&gt;Варант (Varant) — жаркий южный регион с бесконечными песчаными холмами;&lt;br /&gt;Миртана (Myrtana) — цветущий центральный регион с густыми лесами, шумными водопадами и реками.&lt;br /&gt;После длительной борьбы Миртана, королевство людей, проиграла войну против вторгшихся на их земли орков.&lt;br /&gt;Только сойдя с корабля, игроку придется вступить в бой за освобождение города Ардеи от орков. После этого вы можете направиться в любую точку Миртаны, Варанта или Нордмара.&lt;br /&gt;В игре существует 3 варианта прохождения, а именно за Инноса (за короля Миртаны Робара второго), за Белиара(за главу ассасинов Зубена) и за Аданоса (за Ксардаса). В каждом пути разная концовка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:05:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет Gothic 2 Night of the Raven</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Действие Готики 2 начинается примерно через две недели после событий оригинальной Готики.&lt;br /&gt;Основное сюжетное действие разворачивается на острове Хоринис (англ. Khorinis), расположенном в море недалеко от королевства Миртана (англ. Myrtana). Главное поселение острова — одноимённый портовый город, которым временно руководит глава паладинов — лорд Хаген (англ. Lord Hagen). Остров Хоринис известен, прежде всего, своей Рудниковой Долиной — Миненталь (в которой разворачивались все действия первой части игры). На протяжении многих лет над всей долиной простирался самоподдерживающийся тюремный магический барьер и всех заключённых королевства отправляли туда. Так долина стала безвозвратной колонией для многих приговорённых.&lt;br /&gt;Кроме того, на острове есть несколько небольших крестьянских усадеб, которые обрабатывают почву для выращивания злаков и овощей, а также разводят домашний скот. На протяжении многих лет самый большой двор принадлежит помещику Онару, который сдаёт в аренду другим крестьянам близлежащие земли.&lt;br /&gt;Где-то в центре острова стоит старый монастырь служителей Инноса (англ. Innos), которым управляют Маги Огня. Там они проводят магические и алхимические исследования и изготавливают вкуснейшее вино.&lt;br /&gt;А где-то в неизведанных морских водах есть мрачный остров Ирдорат &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:04:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет Gothic 1</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (нем. Khorinis) с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести преступления.&lt;br /&gt;Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивающий их при попытке выхода обратно. Однако что-то пошло не так, и Барьер поглотил всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.&lt;br /&gt;Королевские солдаты в замке были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатой ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомезом — в обмен на них заключенные поставляли королю руду.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:02:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Dragon Age 2</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;События игры происходят на протяжении 7 лет параллельно и после событий первой части — Начала. Главным персонажем является человек по фамилии Хоук, который, спасаясь от Мора, вместе с семьёй бежит из Лотеринга в Вольную марку, где становится Защитником Киркволла. История повествуется другом Хоука — гномом Варриком, которого допрашивает инквизитор Кассандра, явно заинтересованная в некоторых событиях из жизни Хоука. В рассказе гнома мы узнаем, как Хоук стал героем, Защитником. Нам предстоит уничтожить работорговлю, сразиться с кунари и разрешить конфликт между магами и храмовниками.&lt;br /&gt;Играя за Хоука, мы посещаем такие знаменитые места мира Dragon Age, как Вольная Марка, окрестности Лотеринга, а также Глубинные Тропы.&lt;br /&gt;Собственно, действие игры состоит из пролога, показывающего бегство из Лотеринга и прибытие в Киркволл, и трёх актов, каждый из которых описывает жизнь Хоука в Киркволле. Многие сюжетные линии и цепочки квестов проходят через все три части.&lt;br /&gt;Первая часть проходит через год после прибытия и описывает подготовку к экспедиции на Глубинные тропы и саму экспедицию. Здесь Хоук знакомится со всеми спутниками. Вторая часть происходит через три года после первой и описывает конфликт с кунари. В третьей части Хоук, получивший титул Защитника Города участвует в конфликте магов и храмовников Киркволла. Действие проходит ещё через три года (или через семь лет после прибытия в Киркволл).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:00:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Dragon Age 1</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Следуя сюжету каждой из предысторий, игрок сталкивается с Серым стражем Дунканом, набирающим новобранцев в ряды ордена, так как приближается Мор — нашествие монстров, известных как «Порождения Тьмы». Вместе с Дунканом игрок отправляется в древнюю крепость Остагар, где ему предстоит пройти обряд посвящения в Серые Стражи и помочь королю Ферелдена Кайлану сразиться с наступающими Порождениями Тьмы. Для обряда посвящения нужна кровь Порождений Тьмы, и игрок вместе с другими новобранцами и Серым Стражем Алистером отправляется добывать её в Дикие Земли Коркари, где заодно, с помощью колдуньи Морриган и её матери — легендарной ведьмы Диких Земель Флемет — находит древние Договоры Серых Стражей. При посвящении каждому новобранцу дают выпить кровь порождений тьмы с добавлением одной капли крови Архидемона, только персонажу игрока суждено выжить.&lt;br /&gt;Начинается битва. По плану короля Кайлана персонаж игрока и Алистер должны зажечь сигнальный огонь на одной из башен, тем самым дав сигнал тэйрну Логэйну (тестя Кайлана) к введению войска в бой. Выясняется, что Порождения Тьмы уже заполонили башню, игроку приходится прорываться с боем, чтобы зажечь огонь, но Логэйн, увидев сигнал, решает отозвать свои войска, тем самым обрекая короля и его армию на гибель. Героя и Алистера спасает Флемет. Она отправляет вместе с персонажем игрока и Алистером свою дочь Морриган, чтобы та помогла Стражам в борьбе с Мором. Алистер предлагает воспользоваться Договорами и собрать армию из долийских эльфов, магов Круга и орзамарских гномов.&lt;br /&gt;Тем временем, предатель Логэйн провозглашает себя регентом, и королевство оказывается на пороге гражданской войны. Герой, Алистер и Морриган прибывают в деревушку Лотеринг, в которой живут беженцы. В таверне на них нападают люди Логэйна, но герой и его спутники отбиваются от них при помощи послушницы Лелианы (Сестра Соловей). А проходя по деревне герои обнаруживают кунари Стэна, которого герой и освобождает, после того, как убеждает преподобную Мать отдать ключ. При выходе из Лотеринга герой и его отряд видят купца Бодана и его сына Сэндала, атакованных Порождениями тьмы, и спасают их. Благодарные гномы отправляются в поход вместе с героем и его спутниками.&lt;br /&gt;Дальше герою предстоит выбрать один из четырёх путей — путь в Рэдклиф, где они хотят попросить помощи у эрла Эамона, а также в лагерь долийских эльфов в лесу Бресилиан, гномий город — Орзаммар, и в Башню Круга возле пристани у озера Каленхад. Путешествуя по Ферелдену, игрок посещает эти места и сталкивается с местными проблемами, которые ему приходится решать, каждый раз становясь перед выбором. После решения проблем к вам присоединяются долийские эльфы (или оборотни), маги Круга (или храмовники), армия Рэдклифа, гномы Орзаммара и големы (если была сохранена Наковальня Пустоты).&lt;br /&gt;Далее герой отправляется в Денерим на Собрание Земель, созванное эрлом Эамоном. Там он ведет тайную борьбу против тэйрна Логэйна, собирая информацию о его преступлениях. На Собрании Земель он предъявляет эти доказательства, тем самым разоблачая Логэйна&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;После Собрания Земель и избрания нового правителя Ферелдена игрок отправляется в Рэдклиф, чтобы сразиться с ордой Порождений Тьмы во главе с явившим себя Архидемоном. Но оказывается, что основные силы Орды движутся на слабо защищенный Денерим. Герой собирает армию и выступает туда. Армия героя добирается до города, когда в нём уже находятся Порождения Тьмы. Он пробивается сквозь Орду, сражаясь с многочисленными врагами и наконец добирается до Архидемона. В конце следует бой на вершине Форта Драккон, где герой побеждает Архидемона и спасает Ферелден от Мора. Игроку присваивают звание Героя/Героини Ферелдена.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 13:58:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит-коды для TES III Morrowind</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Во время игры нажмиме клавишу [~] для вызова консоли. Далее введите player-&amp;gt; &amp;quot;cheat&amp;quot;, где &amp;quot;cheat&amp;quot; (писать без кавычек) - желаемый код. Если чит, который вы хотите использовать, требует введения определенного значения (откуда же игре знать, сколько вам, ярому капиталисту, на сей раз нужно?), то введите необходимое число после кода (не забудьте пробел!). Выглядеть это должно примерно так: player-&amp;gt; AddItem &amp;quot;Gold_100&amp;quot; 9999.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Теперь, соответственно, чит-лист:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;TGM - Трудно быть богом? Ответьте сами себе на этот вопрос!&lt;br /&gt;Help - &amp;quot;Хелп&amp;quot; - он и в горах Намибии &amp;quot;Хелп&amp;quot;&lt;br /&gt;SetSuperJump 1 - Вот какого допинга нехватало на Олимпийских играх нашим бегунам!&lt;br /&gt;SetWaterBreathing 1 - Be fish!&lt;br /&gt;SetWaterWalking 1 - Устрой со Всевышним и Джимом Керри чемпионат по кроссу на воде!&lt;br /&gt;SetLevel [level] - Как в американских фильмах - стань крутым, не прикладывая усилий!&lt;br /&gt;AddItem &amp;quot;Gold_100&amp;quot; [gold] - Описанный выше процесс обогащения&lt;br /&gt;SetFatigue [fatigue] - Таблетка для повышения выносливости&lt;br /&gt;SetFlying 1 - А вы говорите &amp;quot;Рожденный ползать...&amp;quot;&lt;br /&gt;SetMagicka [magic] - Увеличь запас магической силы!&lt;br /&gt;SetHealth [health] - Запомни, здоровье повышается только с помощью читов:-)&lt;br /&gt;Ну и так дальше все умения... Главное не забывайте в конце ставить число. К примеру я пишу Player-&amp;gt;sethealth 1000&amp;#160; И мое здоровье увеличилось до 1000.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;setstrength - очень важный параметр - сила. Чем выше уровень тем сильнее вы наносите удары&lt;br /&gt;setintelligence - Интеллект, чем выше тем сильнее магию вы сможете применить&lt;br /&gt;setwillpower - сила воли. регулирует усталость и так же от неё зависит сила заклинаний&lt;br /&gt;setagility - ловкость&lt;br /&gt;setspeed - скорость &lt;br /&gt;setendurance - выносливость&lt;br /&gt;setpersonality - привлекательность&lt;br /&gt;setluck - удача&amp;#160; И пусть вам по жизни везет :)&lt;br /&gt;setblock - защита (чем выше тем больше вероятности заблокировать удар щитом)&lt;br /&gt;setarmorer - Кузнец.&lt;br /&gt;setmediumarmor - средние доспехи&lt;br /&gt;setheavyarmor -&amp;#160; тяжёлые доспехи&lt;br /&gt;setBluntweapon - дробящее оружие&lt;br /&gt;setLongBlade - длинные клинки&lt;br /&gt;setaxe - топоры&lt;br /&gt;setspear - древковые&lt;br /&gt;setathletics - атлетика (развитие этого навыка позволяет уменьшать расход сил на бег)&lt;br /&gt;setenchant - зачарование предметов&lt;br /&gt;setdestruction -&amp;#160; разрушения&lt;br /&gt;setalteration - изменения&lt;br /&gt;setillusion - иллюзии&lt;br /&gt;setconjuration - колдовство&lt;br /&gt;SetMysticism - мистицизм&lt;br /&gt;SetRestoration - восстановление &lt;br /&gt;setalchemy - алхимия&lt;br /&gt;setunarmored - бездоспешный бой&lt;br /&gt;setsecurity - безопасность&lt;br /&gt;setsneak - красться&lt;br /&gt;setacrobatics - акробатика&lt;br /&gt;setlightarmor - лёгкие доспехи&lt;br /&gt;setshortblade - кинжалы&lt;br /&gt;setmarksman - меткость&lt;br /&gt;setmercantile - торговля&lt;br /&gt;setspeechcraft - красноречи&lt;br /&gt;sethandtohand - рукопашный бой&lt;br /&gt;Наподобие вещей можно добавлять себе заклинания (только те, что есть с самого начала, т.е. не самодельные): AddSpell &amp;quot;ID спелла&amp;quot;. Таким же образом можно удалять вещи и заклинания: RemoveItem &amp;quot;ID вещи&amp;quot;, RemoveSpell &amp;quot;ID спелла&amp;quot;. Ну и естественно несколько заклинаний...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;regenerate - регенерация&lt;br /&gt;regenerate[ability] - регенераця (характеристика)&lt;br /&gt;star of the west - звезда севера&lt;br /&gt;light - свет&lt;br /&gt;calm humanoid - усмирить гуманоида&lt;br /&gt;frenzy humanoid - разъярить гуманоида&lt;br /&gt;gaenor_abilities - способности Гаэнора&lt;br /&gt;chameleon - хамелеон&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;charm mortal - очаровать смертного&lt;br /&gt;cure poison - сопротивление яду&lt;br /&gt;mark - пометка&lt;br /&gt;recall - возврат&lt;br /&gt;hand of dagoth - Рука Дагота&lt;br /&gt;immune to poison - иммунитет к яду&lt;br /&gt;spirit of nerevar - дух Неревара&lt;br /&gt;summon_centurion_unique - Анимункули Двемеров&lt;br /&gt;the eight wonders - 8 чудес&lt;br /&gt;the eight gifts - 8 даров&lt;br /&gt;almalexia&#039;s light - Свет Альмалексии&lt;br /&gt;flame - пламя&lt;br /&gt;sonctuary - светоч&lt;br /&gt;detect_creature - заметить сущность&lt;br /&gt;detect_key - найти ключ&lt;br /&gt;immune to fire - иммунитет к огню&lt;br /&gt;paralysis - паралич&lt;br /&gt;reflect_60 - отражение 60% (хар-ка)&lt;br /&gt;wrath of dagoth - ярость Дагота&lt;br /&gt;vivec_abilities - божественные способности (хар-ка)&lt;br /&gt;immune to frost - иммунитет к холоду&lt;br /&gt;immune to shock - иммунитет к электричеству&lt;br /&gt;fay ability - фея&lt;br /&gt;Royal_blood - королевская кровь (хар-ка..Хотите быть как Хэлсет? Welcome:) )&lt;br /&gt;night-eye - ночной глаз&lt;br /&gt;dagoth&#039;s bosom - Лоно Дагота&lt;br /&gt;dispel - развеять&lt;br /&gt;Divine intervention - божественное вмешательство&lt;br /&gt;Frost storm - ледяной шторм&lt;br /&gt;god&#039;s fire - божий огонь&lt;br /&gt;soul trap - заключение (необходимо для ловли душ в камни душ)&lt;br /&gt;great levitate - Великая Левитация&lt;br /&gt;vampire kiss - поцелуй вампира&lt;br /&gt;vampire touch - касание вампира&lt;br /&gt;vampire levitate - полёт вампира&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Другие коды: PlaceAtPc &amp;quot;ID вещи&amp;quot; 1,1,1 (ID вещи пишется без кавычек или других знаков. После запятых в &amp;quot;1,1,1&amp;quot; возможны пробелы, не помню) - появляется нужный предмет под ногами. CenterOnCell &amp;quot;название ячейки&amp;quot; - переносит игрока в названное место. Ещё есть код Resurrect - оживляет выбранного непися или монстра (нужно вызвать консоль, нажать курсором на мёртвого (если он убит в процессе игры), чтобы наверху консоли появилось его ИД, и написать Resurrect). Кстати, вместо того чтоб каждый раз писать player-&amp;gt;..., можно поставить вид от третьего лица и, вызвав консоль, кликнуть на своего перса, чтобы наверху консоли появилось либо его имя, либо &amp;quot;PlayerSaveGame&amp;quot;. И спокойно читерить :).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Что бы открыть окно смены рассы достаточно набрать в консоли enableracemenu&lt;br /&gt;Что бы сменить имя: EnableNameMenu&lt;br /&gt;Что бы сменить класс: EnableClassMenu&lt;br /&gt;Что бы сменить знак зодиака:EnableBirthMenu&lt;br /&gt;Ну и на горяченькое команда fixme если вы где-то &amp;quot;застряли&amp;quot; она поможет.&lt;br /&gt;Думаю когда открывали консоль вы видели, что когда наводишь стрелку на какой-либо объект выскакивает его ID . &lt;br /&gt;Итак рассмотрим это явление поподробнее. Если навести курсор на закрытую (!) дверь и нажать на неё левой кнопкой мыши, то в окошечке консоли, рядом с надписью &amp;quot;Консоль&amp;quot; сверху выскочит ID данной двери. Дверь в консоли активна. &lt;br /&gt;Допустим у неё уровень замка 80, а вы его открыть не можете, но прошли огромное расстояние, что бы, скажем так поцеловать замок... Так вот проблема разрешима. Вернёмся к нашей двери.&lt;br /&gt;Дверь у нас активна в окне консоли, набираем в консоли команду UNLOCK&amp;#160; и вуаля! Дверка открылась.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;И напоследок:&lt;br /&gt;если вам срочно необходима какая-либо вещь, но не хочется искать её уникальный номер в TES CS, поблагодарите нас - ведь мы сделали всю рутинную работу! Вам остается только написать в консоли player-&amp;gt; AddItem &amp;quot;xxx&amp;quot; n, где xxx(обязательно в кавычках) - ID предмета, а n - его количество.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 13:52:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит-коды для TES IV Oblivion</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;tfc - режим &amp;quot;свободной&amp;quot; камеры&lt;br /&gt;psb - получить все заклинания&lt;br /&gt;modpcs skill 100 - получить 100 очков к способностям&lt;br /&gt;modpca luck 100 - получить 100 очков к &amp;quot;удаче&amp;quot; (возможен любой другой скилл) &lt;br /&gt;player.additem 0000000F &#039;количество&#039; - получить необходимое количество золота, вписав его в строку в кавычках&lt;br /&gt;player.setstage &amp;lt;Уровень&amp;gt; - получить специальный квест&lt;br /&gt;Showbirthsignmenu - позволяет сменить знак рождения&lt;br /&gt;showclassmenu - позволяет сменить класс&lt;br /&gt;hairtint (red/green/blue) - позволяет сменить цвет волос&lt;br /&gt;FOV # - сменить вид камеры обзора из глаз&lt;br /&gt;player.setlevel 1 - сменить уровень персонажа (1-255) &lt;br /&gt;SexChange - сменить пол&lt;br /&gt;caqs - выполнить все квесты&lt;br /&gt;SSG - заглянуть графическое окно&lt;br /&gt;showSpellmaking - переносит героя к алтарю, который позволяет создание необходимого заклинания&lt;br /&gt;qqq - выход из игры&lt;br /&gt;advlevel - поднять уровень &lt;br /&gt;advskill skill # - поднять нужное количество очков для способности, к примеру: advskill blade 4 (повысит владение мечами на 4 очка) &lt;br /&gt;player.additem&lt;br /&gt;&amp;lt;количество&amp;gt; - получить необходимое количество определенного предмета&lt;br /&gt;SetPCFame - повысить славу&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;SetPCInfamy - понизить репутацию&lt;br /&gt;player.AddSpell 00000000 - необходимое заклинание и его мощность&lt;br /&gt;player.payfine - стража прекращает охоту за вами, а ваши долги перед ними сразу пропадают&lt;br /&gt;stopcombat - немедленно прекратить текущую драку&lt;br /&gt;help - возможные консольные команды&lt;br /&gt;ock [1-100] - запереть выбранную дверь или контейнер (1-100) &lt;br /&gt;setscale number - изменить размер предмета&lt;br /&gt;player.completequest - убрать активированное заклинание&lt;br /&gt;player.setcrimegold 0 - отменить охоту за вашу голову&lt;br /&gt;player.removespell - убрать выбранное заклинание&lt;br /&gt;resurrect - воскресить выбранного человека или создание&lt;br /&gt;savegame [название файла] - сохранить игру&lt;br /&gt;setcamerafov [градусы] - выбрать определенный градус наклона камеры (стандарт - 75) &lt;br /&gt;set timescale to &amp;lt;число&amp;gt; - изменить скорость времени&lt;br /&gt;togglemapmarkers - открыть все локации на карте&lt;br /&gt;showfullquestlog [id - квеста] - показать все тексты квестов&lt;br /&gt;showquestlog 1 - показать выполненные тексты квестов&lt;br /&gt;showquestlog 0 - показать текст текущего квеста&lt;br /&gt;showquesttargets - показать мишени выполнения квестов&lt;br /&gt;showquestlog - показать текст квеста&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ShowClassMenu - перейти на экран выбора класса&lt;br /&gt;ShowRaceMenu - перейти на экран выбора расы&lt;br /&gt;ShowBirthSignMenu - перейти на экран выбора знака&lt;br /&gt;player.placeatme - создать нейтрального героя на выбранной локации&lt;br /&gt;coc testinghall - телепортировать героя&lt;br /&gt;coc toddtest - секретная телепортация (к разработчикам) &lt;br /&gt;TAI - выбрать уровень искусственного интеллекта&lt;br /&gt;tfh - настроить режим помощи &lt;br /&gt;TG - настроить режим травы&lt;br /&gt;TLV - настроить режим листьев&lt;br /&gt;TS - настроить режим неба&lt;br /&gt;TT - настроить режим деревьев&lt;br /&gt;tws - настроить режим воды&lt;br /&gt;TFOW - настроить режим тумана&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;tgm - бессмертие.&lt;br /&gt;tcl - ходить сквозь стены.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 13:48:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит-коды для TES V Skyrim</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Содержание:&lt;br /&gt;1. Основной список чит-кодов&lt;br /&gt;1.1. Вампиризм&lt;br /&gt;1.2. Телепортация&lt;br /&gt;1.3. Как узнать названия локаций для команды coc&lt;br /&gt;1.4. Коды (читы) Skyrim для выделенных объектов&lt;br /&gt;1.5. Управления другими NPC&lt;br /&gt;1.6. Спутники (напарники)&lt;br /&gt;1.7. Усиление навыков&lt;br /&gt;2. Убираем квадраты при вводе чит-кодов&lt;br /&gt;3. Устанавливаем английский язык в консоли&lt;br /&gt;4. Прокачка всех навыков и перков&lt;br /&gt;4.1. Быстрая прокачка всех перков в Скайриме и поднятие всех навыков к 100&lt;br /&gt;5. Комплекты брони (сеты)&lt;br /&gt;6. Наборы оружия&lt;br /&gt;7. Даэдрические артефакты&lt;br /&gt;8. Крики драконов - самые мощные заклинания в Скайриме&lt;br /&gt;8.1. Крики DLC Dawnguard&lt;br /&gt;8.2. Крики DLC Dragonborn&lt;br /&gt;9. Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы&lt;br /&gt;10. Сундуки с сокровищами&lt;br /&gt;11. Прохождение квестов&lt;br /&gt;11.1. Как узнать название квеста по его ID&lt;br /&gt;12. Как узнать ID предмета&lt;br /&gt;13. Все для дома&lt;br /&gt;14. Зачарование (улучшение) оружия и брони&lt;br /&gt;15. Легендарное оружие и броня&lt;br /&gt;Комментарии&lt;br /&gt;Для открытия консоли нажмите [~] (тильда) и вводите следующие чит-коды:&lt;br /&gt;1. Основной список чит-кодов&lt;br /&gt;tgm - режим неуязвимости&lt;br /&gt;tcl - ходить сквозь стены&lt;br /&gt;tmm 1 - открыть карту мира (все точки на карте)&lt;br /&gt;killall - убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости&lt;br /&gt;psb - получить все заклинания, крики драконов и таланты&lt;br /&gt;qqq - выход из игры&lt;br /&gt;advlevel - поднять уровень. Не добавляет очков способностей.&lt;br /&gt;tfc - режим &amp;quot;свободной&amp;quot; камеры&lt;br /&gt;tdetect - кражи без последствий. Отключить зрение у NPC. (добавил Robin)&lt;br /&gt;tcai - отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться. (добавил Robin)&lt;br /&gt;set timescale to 0 - остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секунд.&lt;br /&gt;SexChange - сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться :)&lt;br /&gt;Showracemenu - открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру. (добавил Robin)&lt;br /&gt;player.setav invisibility 1 - включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0.&lt;br /&gt;player.modav carryweight X - увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц&lt;br /&gt;player.setav speedmult X - установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей [Alt]. По умолчанию: 100%.&lt;br /&gt;player.setscale X - увеличить рост своего персонажа, где X: 1 - 100%, 2 -200% и т.д.&lt;br /&gt;setgs fJumpHeightMin 100 - высота прыжков 100% (по умолчанию).&lt;br /&gt;player.setav Health X - установить макс. количество жизней в X единиц&lt;br /&gt;player.setav Magicka X - установить макс. количество магии в X единиц&lt;br /&gt;player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.&lt;br /&gt;player.setav attackdamagemult N - увеличить урон от оружия в N раз (добавил Avenger)&lt;br /&gt;player.setav leftweaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз&lt;br /&gt;player.setav weaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз&lt;br /&gt;player.setav LeftitemCharge N - зарядить оружие в левой руке на N зарядов&lt;br /&gt;player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N зарядов&lt;br /&gt;player.additem 0000000F N - получить N золота&lt;br /&gt;player.additem 0000000A N - получить N отмычек&lt;br /&gt;player.placeatme 0010BF90 - призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях. (добавил Sam)&lt;br /&gt;player.setcrimegold 0 - отменить награду за вашу голову&lt;br /&gt;player.addspell 00092C48 - Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени.&lt;br /&gt;1.1. Вампиризм&lt;br /&gt;player.addspell 000B8780 - вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» -- «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» - вы вампир. А если ничего не получилось - используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780.&lt;br /&gt;player.removespell 000B8780 - излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует.&lt;br /&gt;setstage 000EAFD5 10 - вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест). (добавил 216623)&lt;br /&gt;Если вы стали вампиров второй раз и код setstage не излечивает:&lt;br /&gt;сохраните игру (новое сохранение, а не быстрое);&lt;br /&gt;введите resetquest 000EAFD5&lt;br /&gt;создайте еще одно новое сохранение и загрузите его;&lt;br /&gt;введите setstage 000EAFD5 10&lt;br /&gt;1.2. Телепортация&lt;br /&gt;player.moveto [ID объекта] (без скобок) - телепортироваться к указанному объекту (персонажу)&lt;br /&gt;coc qasmoke - переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов. (добавил Robin)&lt;br /&gt;coc riverwood - выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. Как узнать названия локаций для телепортации читайте немного ниже. (добавил Robin)&lt;br /&gt;player.setpos [ось] [число] (без скобок) - переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z. А вместо числа - смещение по выбранной оси.&lt;br /&gt;Примечания для player.setpos [ось] [число] (без скобок)&lt;br /&gt;Чтобы узнать свое текущее местоположение введите player.getpos [ось] (без скобок). Эту команду необходимо выполнить 3 раза и вместо ось по очереди писать x,y и z. После чего записать/запомнить все три полученные числа.&lt;br /&gt;Если вы знаете точные координаты для перемещения, получили ранее с помощью команды player.getpos [ось] (без скобок), тогда используйте команду player.setpos [ось] [число] (без скобок), чтобы переместиться в указанные координаты.&lt;br /&gt;Не закрываете консоль, пока не примените 3 раза команду player.setpos [ось] [число] (без скобок) для каждой из координат (x,y,z).&lt;br /&gt;Перемещение происходит только после закрытия консоли.&lt;br /&gt;1.3. Как узнать названия локаций для команды coc&lt;br /&gt;В игре очень много различных локаций и выкладывать точные команды для телепортации я не буду, но расскажу как их узнать. И так, что же необходимо сделать, чтобы узнать те самые названия локаций для команды coc:&lt;br /&gt;открываем консоль&lt;br /&gt;вводим help часть_названия_на_английском 0 При вводе названия локации пробелов быть не должно, а если они есть - введите только первое слово.&lt;br /&gt;используя клавиши прокрутки консоли [PageUp] и [PageDown] находим следующие строки (их много):&lt;br /&gt;CELL: название_локации (id локации) (все этом можно вводить для команды coc)&lt;br /&gt;теперь, когда мы уже знаем точное названия для телепортации в необходимую локацию вводим coc название_локации&lt;br /&gt;player.removeallitems - очистить инвентарь. Удаляет ВСЕ предметы в вашем инвентаре.&lt;br /&gt;prid [ID объекта] (без скобок) - выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль -- кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись &#039;&#039;(ID объекта). После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.&lt;br /&gt;1.4. Коды (читы) Skyrim для выделенных объектов&lt;br /&gt;Для того, чтобы работали следующие коды необходимо подойти спереди «в упор» к существу (животному или персонажу) или необходимому объекту, открыть консоль и кликнуть на нем мышкой, при этом в консоли должна появится надпись &#039;&#039;(ID_объекта). После чего вводите эти читы:&lt;br /&gt;stopcombat - прекратить бой с указанным дружественным персонажем.&lt;br /&gt;Перед применением этой команды примените player.setcrimegold 0&lt;br /&gt;Если возле вас несколько вражеских NPC, то для прекращения боя необходимо применить этот чит для всех сразу, не закрывая консоль.&lt;br /&gt;Если хотя бы один NPC вас будет атаковать (вы не применили к нему этот код), то начнут атаковать все другие.&lt;br /&gt;Если ничего не получается - выведите атакующих из города (перед этим рекомендуется включить режим неуязвимости tgm) -- примените команду tcai (чтобы все замерли и некуда не двигались) -- займите удобную позицию (чтобы все были в зоне видимости) -- не закрывая консоль примените ко всем по очереди команду stopcombat. После того, как команды была применена ко всем персонажам снова введите tcai и tgm (если включали эти режимы).&lt;br /&gt;Все враждебные к вам персонажи показаны красными точками на компасе вверху и пока эти точки не исчезнут они будут вас атаковать.&lt;br /&gt;На постоянных врагов (монстров и сюжетных NPC), тех кто вас атакует всегда, эта команда не работает.&lt;br /&gt;kill - убить выбранного персонажа/животное&lt;br /&gt;resurrect 1 - воскресить&lt;br /&gt;resetai - восстановить диалоги по умолчанию - стереть память выбранному NPC. Эту команду необходимо применять только тогда, если вы кого-то убили, воскресили и он после этого отказывается с вами разговаривать.&lt;br /&gt;openactorcontainer 1 - открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами.&lt;br /&gt;removeallitems - очистить инвентарь указанного персонажа.&lt;br /&gt;equipitem ID_предмета - снарядить выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов смотрите ниже). С помощью данного чита можно одеть любого персонажа, дать ему оружие и надеть на него броню.&lt;br /&gt;inv - показать содержимое инвентаря (список) выбранного объекта.&lt;br /&gt;duplicateallitems player - скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь.&lt;br /&gt;resetinventory - сбросить содержимое инвентаря. Одеть выбранного персонажа в экипировку по умолчанию, первоначальную.&lt;br /&gt;setownership - получить права собственности на указанный предмет. (добавил Robin)&lt;br /&gt;unlock - открыть замок указанного объекта.&lt;br /&gt;disable - скрыть указанный объект.&lt;br /&gt;enable - показать объект который был скрыт с помощью чита disable.&lt;br /&gt;markfordelete - удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие - после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.&lt;br /&gt;Примечания:&lt;br /&gt;Если вы хотите применить несколько команд к одному и тому же выделенному персонажу или объекту, то выделять его мышкой каждый раз не надо, достаточно выделить только 1 раз (выделение сохраняется).&lt;br /&gt;Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши [Page Up] и [Page Down].&lt;br /&gt;Все ID объектов, которые вы создали с помощью команды player.placeatme начинаются с FF...&lt;br /&gt;1.5. Управления другими NPC&lt;br /&gt;Добавил: alle0n&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вводим в консоли getstage [ID квеста] (без скобок). После чего в консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage &amp;gt;&amp;gt; [число].00 -- запоминаем/записываем это число.Теперь нам необходимо узнать какой этап квеста идет после этого, полученного с помощью команды getstage.&lt;br /&gt;Вводим в консоли sqs [ID квеста] (без скобок) - получаем список всех этапов указанного квеста (для каждого квеста они разные) в следующем виде Stage [этап]: 1 (или 0). 1 - указывает что данный этап уже пройден, а 0 - еще нет.&lt;br /&gt;В полученном списке ищем наш этап квеста, полученный с помощью команды getstage, и смотрим какой этап идет после него -- запоминаем / записываем число. К примеру, если с помощью getstage вы получили GetStage &amp;gt;&amp;gt; 400.00, а в списке, полученном с помощью кода sqs, после строки Stage 400: 1 идет строка Stage 450: 0 - запоминаем/записываем число 450.&lt;br /&gt;Вводим в консоли setstage [ID квеста] [этап] (без скобок) - установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим число полученное в предыдущем пункте (у нас это 450), а в качестве ID квеста - ID полученное с помощью чита showquesttargets.&lt;br /&gt;Вводим movetoqt [ID квеста] (без скобок) - телепортация к цели активного задания.&lt;br /&gt;Продолжаем проходить следующий этап квеста.&lt;br /&gt;Примечания:&lt;br /&gt;Если ничего не получилось с первого раза - повторите пункты 9 и 10 несколько раз, но при этом изменяйте этап - вводите следующий в списке полученном с помощью команды sqs [ID квеста] (без скобок).&lt;br /&gt;Если повторять пункты 9 и 10, при этом изменять этап квеста (все по очереди) от полученного с помощью команды sqs [ID квеста] (без скобок) до последнего в списке sqs [ID квеста] (без скобок), то вы завершите все этапы данного квеста и будете перемещаться от одной ключевой точки к другой. Перемещение будет происходить не всегда. Именно так можно завершить любой квест на 100%.&lt;br /&gt;Не обязательно переходить именно к следующему этапу выполнения квеста, можно перейти сразу к последнему, но в таком случаи вы можете не получить следующий квест, так как у вас не будет активного квеста или точки для телепортации командой movetoqt - вы не будете знать где его взять (следующий квест).&lt;br /&gt;Если перейти сразу к последнему этапу, то вы можете не получить всех наград за этот квест (не проверялось).&lt;br /&gt;Активировать предыдущий этап квеста нельзя (у меня не получилось).&lt;br /&gt;11.1. Как узнать название квеста по его ID&lt;br /&gt;Если после ввода команды showquesttargets у вас появляется несколько строк Current quest: ID квеста и вы не знаете какой из этих ID соответствует тому или иному квесту - делаем следующее:&lt;br /&gt;введите в консоли help ID_квеста 4&lt;br /&gt;в полученном списке ищите строку QUST: ID_квеста (какой-то ID) &#039;Название квеста&#039;&lt;br /&gt;повторяйте пункт 1 и 2 пока не найдете необходимый вам квест по его названию.&lt;br /&gt;ID квестов, после введения showquesttargets, располагаются точно в такой же последовательности как в «Журнале заданий». То есть, если в «Журнале заданий» в самом верху списка у вас находится квест «В Скайриме неспокойно», а после него идет «Уборка», то они точно в такой же последовательности будут находится после введения команды showquesttargets. Это поможет сделать перебор всех ID квестов еще быстрее, так как вы будете приблизительно знать с какого ID начать поиски необходимого вам задания.&lt;br /&gt;12. Как узнать ID предмета&lt;/span&gt;[/color]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Если у вас есть какой-то уникальный предмет и вы хотите сделать таких предметов много (клонировать) или хотите «отправить» этот предмет своему знакомому, но не знаете как это сделать. Для этого нам понадобится узнать ID этого предмета.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Метод 1&lt;br /&gt;В консоли вводим: player.showinventory&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случаи воспользуйтесь вторым методом.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Метод 2 (добавил Avenger)&lt;br /&gt;Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то). Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть) -- открываем консоль -- кликаем на ящик (в котором лежит наш предмет) и вводим команду inv.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечания:&lt;br /&gt;Этот метод может работать не всегда, так как при клике по ящику с предметом не всегда выделяется сам ящик, очень часто выделяется непонятно что.&lt;br /&gt;Если не получается узнать ID предмета с помощью этого метода - воспользуйтесь первым методом.&lt;br /&gt;С помощью данного метода можно увидеть список всех предметов другого персонажа. Для этого вместо клика по ящику кликните на необходимого персонажа.&lt;br /&gt;После этого появится список всех предметов в вашем инвентаре или ящике (если вводили команду inv) в следующем виде:&lt;br /&gt;количество - название (ID предмета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши [Page Up] и [Page Down].&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета&lt;br /&gt;Теперь, чтобы сделать таких предметов много (клонировать) вводим следующий код:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок)&lt;br /&gt;13. Все для дома&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир - приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:&lt;br /&gt;player.placeatme [ID обекта] (без скобок) - установить предмет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пример: player.placeatme 000BBCF1 - установить небесную кузницу&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ремесло (добавил Montes)&lt;br /&gt;000BAD0D - пентаграмма душ (большая)&lt;br /&gt;000D5501 - пентаграмма душ (маленькая)&lt;br /&gt;000BAD0C - алхимическая лаборатория (большая)&lt;br /&gt;000D54FF - алхимическая лаборатория (маленькая)&lt;br /&gt;000727A1 - дубильный станок для выделки кожи&lt;br /&gt;0006E9C2 - точильный камень&lt;br /&gt;000BF9E1 - кузница (большая)&lt;br /&gt;000BBCF1 - небесная кузница (очень большая)&lt;br /&gt;0001A2AD - наковальня&lt;br /&gt;0009C6CE - плавильня&lt;br /&gt;000D932F - верстак&lt;br /&gt;Мебель для дома&lt;br /&gt;00089A85 - манекен&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;одинарная дверь: CC16A, CC163&lt;br /&gt;CC164 - двойная дверь&lt;br /&gt;Полный список мебели для дома&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Декоративные предметы&lt;br /&gt;B2456 - голова дракона&lt;br /&gt;3FA65 - рога лося&lt;br /&gt;D9285 - краб&lt;br /&gt;D9276 - голова козы&lt;br /&gt;3858F - рыба&lt;br /&gt;голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264&lt;br /&gt;голова «большой кошки»: D928F, D928D&lt;br /&gt;голова волка: D9289, D9288&lt;br /&gt;голова какого-то зверя: D9287, D927D&lt;br /&gt;голова медведя: D8282, D9281, D927F&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5&lt;br /&gt;ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5&lt;br /&gt;шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7EA42 - настенные горящие свечи&lt;br /&gt;1F24A - настольная свеча&lt;br /&gt;5AD5B - светильник для потолка&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;77761 - источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N - установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 - ничего не будет.&lt;br /&gt;синий источник света: FFF46, FFF48&lt;br /&gt;Примечания:&lt;br /&gt;При создании все предметы появляются перед вами.&lt;br /&gt;Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.&lt;br /&gt;activate [id объекта] (без скобок) - активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект - открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись &#039;&#039;(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000..., так что смотрите что выделяете&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Коды для манекена&lt;br /&gt;tai - включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.&lt;br /&gt;OpenActorContainer 1 - открыть инвентарь манекена.&lt;br /&gt;ResetReference - очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.&lt;br /&gt;Читы для всех объектов в Скайриме&lt;br /&gt;Getpos [ось] (без скобок) - получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z.&lt;br /&gt;Setpos [ось] [число] (без скобок) - задать координаты для объекта.&lt;br /&gt;Getangle [ось] (без скобок) - получить угол поворота относительно указанной оси координат.&lt;br /&gt;Setangle [ось] [число] (без скобок) - задать угол поворота для указанного объекта&lt;br /&gt;Setscale [число] (без скобок) - установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 - 100%.&lt;br /&gt;moveto player - переместить объект к себе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;disable - скрыть указанные объект.&lt;br /&gt;enable - показать объект который был скрыт с помощью чита disable.&lt;br /&gt;markfordelete - удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие - после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.&lt;br /&gt;Примечания:&lt;br /&gt;Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.&lt;br /&gt;С помощью команд Setpos и Getangle переместить и повернуть предмет можно только визуально, физически он остается на том месте, где были созданы изначально, то есть, после ввода команды placeatme. Если предмет слишком сильно сдвинуть от его первоначального места - вы сможете пройти сквозь него и не сможете с ним взаимодействовать.&lt;br /&gt;Чтобы установить предмет ровно, выровнять его, введите:&lt;br /&gt;Setangle x 0&lt;br /&gt;Setangle y 0&lt;br /&gt;Для поворота предмета используйте Setangle z [число] (без скобок).&lt;br /&gt;Чтобы после команд перемещения (Setpos) и поворота объекта (Setangle) эти изменения применились - введите Setscale 1. При перемещении и повороте у некоторых объектов наблюдается такой баг.&lt;br /&gt;Чтобы после команд поворота (Setangle) и перемещения (Setpos) объект переместился не только визуально, но и физически введите в консоли disable и enable После этого выбранный объект переместится физически и сквозь него нельзя будет пройти.&lt;br /&gt;14. Зачарование (улучшение) оружия и брони&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Добавил: Montes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;С помощью данных чит-кодов к Skyrim вы сможете зачаровать (улучшить) любое оружие, броню или бижутерию. Прежде чем приступить к процессу улучшения вам необходимо знать следующее:&lt;br /&gt;улучшить можно только тот предмет, который не имеет никаких улучшений;&lt;br /&gt;каждый предмет может иметь не более 2 зачарований;&lt;br /&gt;качество (сила) зачарования зависит от навыка «Зачарование»;&lt;br /&gt;перед зачарованием рекомендуется прокачать навык «Зачарование» к 100 вместе со вместе его перками (как это сделать почитайте в разделе «Прокачка всех навыков и перков»);&lt;br /&gt;после введения кода на зачарование (улучшение) указанный предмет появится в вашем инвентаре, то есть будет добавлен новый предмет, а не произойдет улучшение имеющего в инвентаре предмета;&lt;br /&gt;после зачарования (улучшения) оружия оно будет иметь очень маленький заряд (170-350);&lt;br /&gt;для увеличения заряда оденьте необходимое оружие, заряд которого вы хотите увеличить, и примените следующие чит-коды:&lt;br /&gt;player.setav LeftitemCharge N - зарядить оружие в левой руке на N зарядов&lt;br /&gt;player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N зарядов&lt;br /&gt;список ID всех предметов вы сможете найти здесь.&lt;br /&gt;PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - получить предмет с указанными зачарованиями (улучшениями). ID второго зачарования указывать не обязательно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пример: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - получить «Имперскую броню» (000136D5) с зачарованиями на увеличение количества жизней (000493AA) и скорость их регенерации (0007A0F8).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Список всех зачарований&lt;br /&gt;15. Легендарное оружие и броня&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Многие, наверное, слышали о легендарной брони и оружии, но далеко не все знают как получить его получить. На самом деле все достаточно просто и получить эти предметы в Скайриме не составляет труда, но сначала необходимо рассказать что это такое. Легендарное оружие и броня это все те же предметы, но со значительно улучшенными показателями. Процент улучшения напрямую зависит от уровня навыка «Кузнечное дело» и чем он выше, тем лучшие характеристики будет иметь легендарная броня или легендарное оружие после улучшения. Улучшать оружие и броню можно при любом уровне кузнечного дела, но для того, чтобы после улучшения этот предмет имел пометку «Легендарное» необходимо поднять уровень кузнечного дела до 91 и выше. И так, что же необходимо для улучшения оружия и брони до легендарного качества:&lt;br /&gt;обычная броня или оружие;&lt;br /&gt;ингредиенты для улучшения (разные для всех вещей);&lt;br /&gt;уровень кузнечного дела 91+&lt;br /&gt;верстак.&lt;br /&gt;Все эти вещи в Skyrim можно получить обычным путем, но это займет много времени. Переходим к создания улучшенного оружия и брони с помощью чит-кодов и игровой консоли:&lt;br /&gt;открываем консоль;&lt;br /&gt;player.setav Smithing 100 - прокачиваем «Кузнечное дело» до уровня 100;&lt;br /&gt;player.placeatme 000D932F - создаем верстак;&lt;br /&gt;переходим на эту страницу, ищем интересующую вас броню или оружие и добавляем его в свой инвентарь с помощью команды player.additem ID количество;&lt;br /&gt;подходим в игре к верстаку и смотрим какие ингредиенты необходимы для улучшения;&lt;br /&gt;переходим на эту страницу, ищем необходимый для улучшения ингредиент и добавляем его в свой инвентарь с помощью команды player.additem ID количество;&lt;br /&gt;улучшаем предмет на верстаке.&lt;br /&gt;Вот и все. Теперь у вас есть броня или оружие легендарного качества.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечания:&lt;br /&gt;какого-то одного чит-кода для получения брони и оружия легендарного качества в Скайриме не существует - это самый быстрый метод;&lt;br /&gt;если прокачать «Кузнечное дело» выше 100, то вы получите еще более мощные вещи;&lt;br /&gt;все ингредиенты для улучшения, по указанной выше ссылке, находятся в группе «ингредиенты» или «другое».&lt;br /&gt;Примечания:&lt;br /&gt;- большинство кодов чувствительны к регистру - водите все чит-коды только так, как они написаны;&lt;br /&gt;- перед редактированием файлов не забывайте создавать их резервные копии;&lt;br /&gt;- перед использованием чит-кодов рекомендуется сохранить игру, так как не все чит-коды можно отменить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 13:36:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История TES</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;quot;Когда приходит понимание того, что с нами происходит,&lt;br /&gt;события становятся историей. История есть понимание.&lt;br /&gt;Иначе мы были бы лишь тварями бессловесными,&lt;br /&gt;пытающимися укрыться от холода у огня очага.&amp;quot;&lt;br /&gt;- Хасфат Антаболис&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Тамриэль, центр битвы света и тьмы, имеет богатую историю: от Эры Рассвета, когда сами боги ходили по земле, через Эльфийскую эру к Третьей эре, эпохе великой династии Септимов. Хроники содержат записи о многих смертных (и бессмертных) героях, сражавшихся в этой битве, о великих свершениях и горьких поражениях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Продолжительная Первая эра знаменуется переходом власти от эльфов к людям и зарождением наиболее влиятельных религиозных течений. В сердце Тамриэля поднялась волна освободительного движения людей, жаждавших сбросить с себя ярмо рабства, окончившаяся выдворением их бывших хозяев - эльфов. Северо-восток континента, где упокоилось Сердце Лорхана, манит смертных, от каймеров и двемеров до людей. Божественное сердце становится причиной опустошительной войны, в результате которой одна из великих рас исчезает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вторая эра начинается после того, как акавирский потентат организует убийство последнего из линии Сиродилов. В этот же период образуются многие влиятельные фракции Тамриэля, среди наиболее примечательных - Гильдия магов и Темное Братство. Эра подходит к концу, когда Тайбер Септим с помощью древнего двемерского артефакта, называемого Нумидиум, успешно вновь объединяет весь Тамриэль.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Третья эра, которую многие считают самой блистательной эпохой Тамриэля, - это время династии Септимов. Следует отметить, что многократно на протяжении Третьей эры линия наследования грозила прерваться. Нельзя не упомянуть в этой связи войну Красного Алмаза и десятилетие правления вероломного Джагара Тарна. Кроме того, этот период отмечен возвращением в мир Нумидиума и возрождением Неревара, величайщего из каймерских военачальников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;И наконец, приходит Четвертая эра, знаменующая конец Кризиса Обливиона и гибель последнего из рода Септимов. Будуще Тамриэля видится в мрачном свете. Кто знает что случится? Появятся ли новые герои? Изменится ли пантеон богов? Мне не ведомо, однако настанет час, когда мы все это узнаем.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Краткое предисловие подошло к концу, и вы можете насладиться страницами книги времени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 13:26:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1) &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Не оскорблять других участников.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Мат карается.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Реклама других проектов/серверов/форумов приветствуется только в специальной теме.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Администрация всегда права.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Флуд разрешен ТОЛЬКО в специальной теме.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Запрещается делать точно такие же/похожие аватары как у администрации.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Долбить ЛС администрации/модераторам тупыми вопросами нельзя!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MontesGOTH)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 13:17:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь новичкам</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Здесь бывалые игроки будут помогать новичкам познавать азы игры Minicraft!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Просто задай свой вопрос и на него обязательно ответят ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MylTyaShKa)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 00:03:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна &quot;Спящий ассасин&quot;</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Лол:D&lt;br /&gt;Давайте общаться:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MylTyaShKa)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 00:00:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Real Racing 3</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Real Racing 3 игра с графикой консольного уровня уже сейчас и прямо на ваши мобильные устройства!&lt;br /&gt; Игра от прославленного производителя EA Games.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как во всех обычных гонках вам предоставляются средства для покупки первой машины. Гонки разделены на уровни которые открываются по мере прохождения. Чем больше у вас наград (даются за призовые места а это 1, 2 и 3 место) тем больше уровней открыто. Так же по мере прохождения открываются и машины. В игре присутствует тюнинг как внешних так и внутренних параметров машины. Из внешних пока что доступна только покраска автомобиля нежили из внутренних. В гонках присутствует мультиплеер обоснованный тем что игроки в игре с вами не присутствуют а играют отдельно и после этого их результат переносится в вашу гонку. В общем поиграть можно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личная оценка: 4\5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пишите свои рекорды, достижения и оценки ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MylTyaShKa)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 23:35:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Le Vamp</title>
			<link>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Le Vamp новая игра от компании SoftWar!&lt;br /&gt;На данный момент занимает лидирующее место в недельном рейтинге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой игре вам предоставляется небольшое существо внешне похожее на вампира. Ваша цель остаться в живых и пробежать наибольшее расстояние при этом не останавливаясь так как за героем гонится толпа мультяшных персонажей которые хотят вас поймать. Действия происходят в лесу. На пути у вас будут препятствия в виде злобных монстров и объектов окружающей среды. Для того что бы сохранить жизнь персонажа вам прийдется преодолевать препятствия всевозможными действиями. Например что бы пересечь лужу с водой нужно опрокинуть рядом стоящее дерево и тем самым соорудить переход.&amp;#160; Для ускорения персонажа предоставляются так называемые Поросята которые вы должны будете закинуть прямо в рот героя. Во время игры так же на поле действия расставлены монеты которые вы должны собирать для последующих действий. За эти самые монеты можно покупать разнообразные улучшения и бонусы для персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это далеко не все прелести игры Le Vamp!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личная оценка: 4,5\5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пишите свои оценки о игре, достижения и рекорды ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MylTyaShKa)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 23:09:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldgame.bbplay.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
